11 de noviembre de 2010

El último juego de Dragon Ball, Raging Blast 2

Un año después, Namco Bandai vuelve a sorprender al gran público del aclamado Dragon Ball con un nuevo juego que, teniendo muchas cosas positivas, también no ha traído sorpresas de lo más negativas.

No puedo empezar sin mencionar la terrible pifia que han cometido al no incorporar un Modo Historia en el juego, pues si algo ha hecho grande a esta serie de anime ha sido su increíble historia a través del paso de los años. La única explicación que le doy a este hecho es que se trate de marketing puro y duro, ya que este juego lo lanzan al mercado año tras año y siempre van incluyendo mejoras progresivamente, y se ve que han decidido que la próxima gran mejora el año que viene sea incluir un Modo Historia. Esto, sin duda, le baja la nota al juego un 5 sobre 10.

No obstante, han sabido perfectamente cubrir esta inexplicable baja con otras modalidades que resultan muy interesante, aunque no consigue tapar completamente el agujero. Se tratan de las modalidades Galaxia y Batallas.
El Modo Galaxia es similar a un modo historia, salvando las distancias, ya que no incluye un hilo argumental ni vídeos al respecto, pero se basa en escoger a un personaje e ir cumpliendo una serie de batallas predeterminadas en las que hay que cumplir unos objetivos. Estas batallas predeterminadas suelen ser combates míticos de la serie, y cada personaje posee su propia serie de batallas de acuerdo a esos míticos combates.
El Modo de Batallas se divide en varias secciones simulando un juego arcade (como el mítico Street Fighter), en el que escogeremos a un personaje y se nos pondrán una serie de combates en cada una de esas secciones, cada vez más difíciles hasta llegar al combate final, que será definitivo.
Conforme vayamos avanzando en estas dos modalidades se nos irán desbloqueando nuevos personajes, técnicas individuales de personaje, objetos, escenarios... e incluso iremos encontrando las Bolas del Dragón.
Además cuenta con: la típica modalidad de Versus, que incluye jugar contra otro jugador, contra la máquina o incluso contemplar un combate controlado totalmente por la IA; la modalidad Tutorial y Entrenamiento, para aprender los controles y llevarlos a la práctica; y la modalidad Torneo, pudiendo ser el mítico Tenkaichi Budokai o los Juegos de Célula, en ambas se nos desbloquean nuevos objetos al ir ganando los torneos.
Por último, cuando juntas todas las Bolas del Dragón, éste se aparecerá ante nosotros para ejecutar un deseo, que no es otra cosa que una serie de opciones que podemos ir eligiendo conforme volvamos a recolectar las bolas.

En cuanto al sonido, la música es otra gran pifia, pero nada a lo que no nos tengan acostumbrados. Para suplir esta canallada, yo particularmente lo que hago es reducir la música del juego a cero, me cargo un USB con la BSO de la serie, y la escucho mientras combato; esto el da al juego una ambientación adecuada y el juego mismo parece cambiar de alguna manera, al menos para mí como fan acérrimo que he sido de la serie desde pequeño.
Por otra parte, las voces están por defecto en inglés, pero se pueden cambiar a japonés y queda infinitamente mejor. Hay una gran cantidad de voces de todos los personajes, y suelen entablar conversaciones adecuadas al ritmo de combate.

En cuanto a los combates, debo decir que cualquier fan de la serie se sentirá especialmente atraído ya que simula de manera perfecta las batallas. Existe una amplia gama de combos, métodos de defensa, técnicas personales y superataques que podemos configurar a nuestro antojo sobre nuestro personaje antes de cada batalla (guardándolo incluso para usos posteriores). En pleno combate tenemos hasta cuatro superataques, que vienen a ser los poderes especiales, desde el archiconocido kamehame hasta opciones de contraataque, poderes psíquicos o ultracombos de ataques cuerpo a cuerpo. Una pasada.

Y para terminar, me gustaría comentar que estoy satisfecho con el juego en sí, aunque el no incluir un modo Historia ha sido exesivamente difícil de asimilar, y más sabiendo que lo podrían haber incorporado perfectamente, pero no lo han hecho por puro marketing (al igual que no incorporar la BSO en el juego, también por marketing).

POSITIVO
- Mejores gráficos, aunque los personajes quedan un poco poligonales.
- Más personajes, con un máximo de 100, aunque tendremos que ir desbloqueándolos a medida que progresamos en las distintas modalidades el juego.
- Más escenarios, mejor diseñados que su entrega anterior y más grandes, bonitos y destructivos.
- Estilo de lucha, es algo más lento que el anterior, pero lejos de ser a peor, ha mejorado mucho, dándole un aire de mayor simulación. Si bien aún está lejos de lograr esto.
- Interfaz, muy mejorada respecto a anteriores versiones. 
- Interesantes modalidades.

NEGATIVO
- Por desgracia, la han pifiado enormemente al no incluir un Modo Historia en el juego.
- La música sigue siendo completamente ridícula.
- La cámara pierde, en ocasiones, de vista al enemigo y, en mínimas ocasiones, a nuestro propio personaje.


2 de octubre de 2010

"El Rapto" Módulo para La llamada de Cthulhu by Debion

A finales del aún reciente verano pasado estuve releyendo algunos relatos de H.P. Lovecraft que tengo almacenados en mi biblioteca personal. Me llamó la atención especialmente uno titulado "El morador de las tinieblas", donde deja una vez más constatado el horrible temor que siente el hombre hacia lo desconocido.
El caso es que durante este mes de septiembre he disfrutado de tiempo libre y estuve durante unos días planteando una idea basada en este famoso relato de Lovecraft, hasta que finalmente surgió la idea de el rapto en base a una antigua partida que jugué hace tiempo y me decidí a plasmarla en un documento.

Así empecé a crear éste módulo, pensado para jugarlo por RPC (Rol por Chat) dado que la partida se desarrolla únicamente en una vieja iglesia y apenas hay decisiones vitales por parte de los PJ's que influya demasiado en la progresión hasta el final de la aventura. No obstante puede perfectamente ser mastereada en mesa aunque la sesión no debería ser excesivamente larga.

No voy a dar pistas sobre la trama de la aventura por si algún usuario despistado lo lee antes de participar en la partida, pero sí adelanto que he metido muchos ingredientes típicos en los relatos de Lovecraft y posteriores juegos basados en ellos. Criaturas, portales dimensionales, libros antiguos, extraños símbolos u objetos, un ambiente tétrico... y por supuesto en los años 20, aunque bien podría desarrollarse en cualquier otro período hstórico adaptando la ambientación adecuadamente (si se juega en la antigua Roma, evidentemente no será una iglesia donde se desarrolle la trama, quizá algún templo pagano).

La partida la he jugado en Comunidad Umbría un par de veces, ambas en RPC (Rol por Chat) y con muy buenos resultados. La primera de ellas duró menos de tres horas, si bien tan solo tenía 3 jugadores. La segunda duró unas cinco horas, aunque en total llegaron a ser cinco jugadores y de ahí que fuera más larga. Resultó ser más divertida que la primera pero también se hizo más espesa y difícil de llevar. Yo aconsejo tres jugadores aunque cada master es libre de probarse como le parezca.

Por último comentaré que he creado tres PJ's aunque no he insertado ficha alguna para ellos. Se trata de un detective, un policía y un profesor de Universidad, y en la introducción explico la manera de introducirlos en la partida. En otra noticia colgaré las fichas que utilicé (a ojo) para las partidas en RPC. De todas formas puede ser jugada por otros PJ's, pero a cargo del master queda el cómo introducirlos en la partida. 

A continuación dejo varios enlaces interesantes:

- Partidas RPC en Comunidad Umbría en las que he mastereado esta partida.

- Módulo, guardado en un .doc y comprimido en un .zip junto a todas las imágenes necesarias, incluido un mapa de la iglesia hecho a mano.

¡Que lo disfrutéis!

28 de septiembre de 2010

Evitando el Phising

Antes de nada, hablemos un poco de lo que es el llamado “Phising”.

“Phising” es una técnica “hacker” (también hablaremos de qué significa realmente ésta palabra tan conocida, pero que muy pocos saben realmente su sentido real) que sirve para realizar fraudes bancarios a través de correos falsos. Un individuo al que denominaremos “atacante”, crea una página web basándose en la página original de cualquier banco, simulando hasta el más mínimo detalle de la misma. En ésta página, hay una parte dedicada a meter tu LOGIN y tu PASSWORD, que normalmente suelen ser varios números de tu tarjeta y el PIN personal. Pues bien, el atacante te envía un e-mail bajo un nombre falso, por ejemplo administracion@tubanco.es; en éste mail te explica por ejemplo nuevas funcionalidades de la web de tu banco, ofertas, publicidad o cualquier cosa que pueda ser de tu interés; tras ese intento de convencerte con la explicación del envío del mail, te da un enlace a otra página que supuestamente es la del banco, diciendo que puedes acceder directamente haciendo click sobre ella. Por supuesto, el nombre de ésta página es de lo más parecida a la de tu banco, por ejemplo http://banko-sabadell/te-ofrecemos-dinero-gratis/login.htm … (sí, los usuarios nos lo creemos todo…); Al hacer click nos aparece la página web currada del atacante, que como ya hemos dicho, será de lo más parecida a la original. En ella tendremos que dar acceso para poder realizar la operación con nuestra cuenta bancaria.
PUES BIEN !!! Aquí es dónde realmente se comete el fraude, ya que cuando introducimos nuestro número de tarjeta y nuestra contraseña privada… BINGO! resulta que no se nos abre ninguna nueva página, si no la misma, una y otra vez, o nos lleva a otras webs que no tienen nada que ver con el banco, ó nos muestra una página que dice… TE CHUPÉ LA PASTA AMIGO….. sí, los datos personales introducidos son enviados directamente al “atacante”, y ya están disponibles para poder ralizar operaciones suficientes para dejarte seco hasta que te des cuenta ….

Las SOLUCIONES para evitar éste tipo de fraudes están más cerca de lo que tal vez pensemos, ya que depende de nosotros mismos.

Para empezar, los bancos JAMÁS en la vida te enviarán un e-mail para nada en absoluto, y menos aún pidéndote datos personales ni enlaces a ninguna de sus páginas. Luego debemos fijarnos bien en la ruta del enlace que se nos proporcione, comprobando que realmente nos llevará a la página real del banco. Tengamos en cuenta que el caractere de la arroba (@) en una dirección de internet, hace que todo lo que venga detrás de ella no se tenga en cuenta, por ejemplo, puede existir la página http://pagina.bancaja.es/login (para el acceso de clientes), y sería real, pero ésta otra http://MIpagina.es@bancaja.es/login… sería falsa . Una vez en la página que creemos es la correcta, comprobar enlaces que hayan para asegurarnos que nos llevan a otra parte de la web original. Y como escalafón, TODAS las páginas empresariales que trabajan con datos personales, DEBEN llevar un certificado de seguridad que las acredite como tales, ésto suele venir para aceptar al entrar en la página web, y en lugar de ser HTTP, será HTTPS (secure)… ésto sirve para asegurar la “ruta” que existe entre tu pc y el pc que recibe tus datos, cifrando los datos enviados y demás…
Recuerda que la mejor seguridad se haya en la prevención…

Un saludo.

Software de recuperación de datos

Buenas, estos días hemos tenido varios problemas con algunos pc’s, en los cuales el disco duro pierde la tabla de particiones y es imposible no sólo arrancar el sistema operativo desde la partición, si no también recuperar archivos antes de formatear…

He estado investigando con un compañero sobre software de recuperación, pero antes, intentamos darle un vuelco al HDD (Hard Disk Drive) con diversos programas del archiconocido BootCD. Lo primero fué realizar un scan de sectores físicos para comprobar el estado físico del HDD. La marca es un MAXTOR (actualmente pertenecen a Seagate, pero como tiene sus años, aún lo seguía fabricando MAXTOR), así que utilicé la aplicación oficial de MAXTOR, dándome como resultado fallos críticos y un aviso de que intente recuperar cuanto antes su contenido… demasiado tarde !

Una vez hecha la comprobación del mal estado físico del HDD, intenté recuperarlo con el HDD Regenerator, un programa que scanea los sectores, bloque por bloque, y los va reparando si procede… suele ser una tarea bastante pesada, pero en apenas un día encontró y reparó más de 20 mil sectores. Sin embargo, la partición seguía siendo innaccesible.

El siguiente paso fué intentar acceder a la partición poniendo el HDD como “esclavo”, esto es, arrancando desde otro HDD en condiciones, e intentando acceder al “esclavo” como si de otra unidad más se tratase, pero da un error de INACCESIBILIDAD, que por otra parte era de esperar ya que lo que tiene rota es la tabla de particiones, y no hay manera de poder leer los ficheros que contenga.
Ya con todo prácticamente descartado, procedimos a la recuperación de datos a través de software de windows. Uno de nuestros responsables nos facilitó el EasyRecovery, buen programa completo y efectivo (a pesar de no poder comprobarlo personalmente), con muchas opciones y muy configurable, pero el programa daba un error en los intentos de lectura del disco y se cerraba, sin saber si es problema del HDD defectuoso, del software en sí, ó del sistema operativo…
Buscando nuevos programas de recuperación, encontré el Magic Recovery y el R-Studio, ambos probados y bastante buenos, aunque me quedo con el que mejores resultados ofreció, el Magic Recovery.
Después de analizar el HDD, nos muestra el directorio raíz completo, pero vacío !!!! Simplemente haciendo click en la opción BUSCAR ARCHIVOS PERDIDOS, se pone el software a escanear el HDD en busca de esos archivos tan necesitados para la empresa.

Tras unos 25 / 30 minutos de espera, se nos abre debajo del directorio raíz, un menú de directorios bajo el nombre MFT (Tabla de Muestra de Ficheros), en el que aparecen separados, por ubicación lógica, todos los ficheros, entre ellos, y tras muuuucho buscar, el adorado y necesitado archivo de outlook .PST que contiene esos correos tan importantes para la empresa.

Por ahora hemos conseguido el fichero en cuestión, pero no es accesible de manera normal con la aplicación por defecto (outlook), así que habrá que probar a buscar otro software de recuperación dd PST ó en su defecto, algún programa que extraiga los correos para que sean legibles, pero esa es ya otra cuestión.
Bajo mi experiencia ya puedo decir que el Magic Recovery 3.2 es suficiente para la recuperación de datos de un HDD físicamente dañado.

Un saludo.

16 de septiembre de 2009

El Primer Hombre de Roma: Galerio Rutilio Rufo, el Orador

Mediados del siglo V antes de nuestra era. Roma ha crecido y se ha hecho poderosa en la península Itálica. Tras las grandes victorias del cónsul Publio Valerio Laevino, que expulsó al rey Pirro de Epiro y conquistó todo el sur de Italia y la rica tierra de la isla de Sicilia, Roma no volvió a conocer un general de tan prestigiosas cualidades.
Lucio Anio Rufo impulsó una campaña en el Epiro para destronar al heredero del rey Pirro, su hijo Antígono, quien murió durante la toma de la capital epírota. Pero recién terminada la guerra contra el Epiro, los antiguos fenicios que fundaron la ciudad de Cartago, realizaron incursiones por mar hasta la ciudad siciliana de Lilíbeo, saqueando los almacenes de trigo destinado a Roma y arrasando tierras y pueblos enteros, exterminando la población.
El Senado no tardó en alarmarse, pues el único general capaz de hacer frente a la nueva invasión cartaginesa era el proconsul y gobernador del Epiro, Lucio Anio Rufo, que se encontraba organizando la última conquista romana en las Hélades. Pronto le llegaron las noticias y partió con varias de sus legiones rumbo a Sicilia por mar aprovechando el grandioso puerto de Siracusa, dejando el Epiro con apenas guarnición. Craso error que Roma lamentaría más tarde, pues fue arrasada por los codiciosos macedónicos, que se llamaban así mismos hijos de Alejandro.
Anio Rufo desembarcó en Siracusa junto a sus cuatro legiones, dispuesto a reconquistar la Sicilia antiguamente fenicia. Y así lo hizo en apenas dos años, exterminando de la isla de Sicilia cualquier rastro púnico restante. Pero con tal vanidad que poseía ahora el aclamado general, fue enviado por el Senado junto a su ejército a tomar posesión de las tierras púnicas de la isla de Sardinia (Córcega y Cerdeña), pero ahí fue derrotado por ellos y sus legiones aniquiladas. El Senado llegó incluso a acusarlo de traidor, pero no tenía tiempo para ello. Una raza de bárbaros venidos del noroeste cruzó los Alpes en millones y comenzó a arrasar las tierras del Véneto y Etruria, pronto llegarían a Roma, y el Senado y el Pueblo no poseían un general de categoría para rechazarl ni galos ni púnicos.

Solo una cosa propuso el Pontífice Máximo en aquellos tiempos, Lucio Cincinato, y en ella puso Roma entera su pasado, presente, y futuro. Las tierras de Umbría comenzaban a ser arrrasadas por los bárbaros celtas, llamados desde entonces galos, y en la pequeña ciudad picentina de Ariminum se instruía a los más jóvenes en el arte de la guerra a través de una pequeña academia administrada por un tal Tito Sextilio, que introdujo el arte en Italia desde la Magna Grecia, donde había pasado varios años estudiando.

- Pero no será un romano !! - exclamaban los senadores más conservadores. Entre ellos se encontraba Aulo Cornelio, llamado Concissio, pues según dicen nació junto un precipicio. Era de intachable ascendencia, de la gens Cornelia, pero su aspecto no distaba mucho de la de un etrusco, con pelo y barba rizada y tez oscura.

Concissio se encontraba junto a otros senadores conservadores protestando abiertamente sobre el nombramiento de un extranjero como general y comandante en jefe del ejército romano...

[...continuará...]

14 de mayo de 2009

Arcana Mvndi, el juego de rol del Imperio romano


Arcana Mvndi es un juego de rol ambientado en el antiguo Imperio romano y basado en la vida cotidiana de sus gentes. Dentro de este mundo, tiene la fuerte característica de las Numinae, la creencia del mundo antiguo sobre las fuerzas misteriosas que actuaban, invisibles pero inequívocas, en su vida diaria.
El juego es tan amplio que su ambientación puede extenderse a toda la era de Roma, incluída la República, y hasta épocas anteriores como la era de los mitológicos héroes griegos.
Arcana Mvndi se compone de tres libros por separado, aunque necesarios para comprender todo el ambiente que el juego es capaz de acaparar.
El primero, Libro de la Luz, es el básico, donde se explica el sistema y las reglas básicas. Características, habilidades, combate... y un añadido muy especial basada en cualidades, defectos, dignitas, carácter y destino; con todos estos puntos de la ficha, podremos crear un personaje único basado en su personalidad. tambié explica la ambientación del mundo romano, nobles, patricios, plebeyos, proletarios, legionarios, senadores, comerciantes, espías... así como estructuras de gobierno, el día a día de las provincias y forma de vida en la legión.
El segundo es el libro de la penumbra, que se centra en las citadas numinae. Los diferentes cultos a los dioses, sectas, pactos secretos, poderes especiales y la magia del antiguo mundo romano.
El último libro es el de la oscuridad, más centrado en el Iniciador, el máster de toda la vida. Explica más a fondo el mundo oculto de las numinae, como desarrollar aventuras y algunos ejemplos para llevarlos a cabo.

El sistema básico resulta bastante sencillo de manejar. Funciona con dos dados de diez caras (2D10), a cuya tirada se suman los niveles de habilidad y característica asociada; el Iniciador propone un grado de dificultad que debe ser superado entre tirada y suma de niveles para tener éxito. Además, la diferencia entre el resultado final y el nivel de dificultad también influye en la acción que se lleva a cabo, dándole más profundidad.
El tema del combate es más enrevesado, al menos en un principio. Es un sistema basado en la realidad, en la que ser alcanzado por una espada o flecha puede resultar fatal, o quedar en un simple rasguño. Primero se realiza la maniobra, que es la iniciativa de siempre, aunque en este caso se lanza en cada turno para ver quién ataca y quién defiende. Tras saber quién ha sido más rápido, se lanzan dados uno para atacar y otro para defender. Si el atacante tiene éxito, se pasa a calcular el daño, que viene influenciado por la localización física del ataque, en caso de fallo, se lanza de nuevo la maniobra. Cada ciertos número de turnos, y basándonos en el cansancio de la lucha, carrera o algo relacionado, deberemos lanzar una tirada de rendimiento, el cual si no superamos nos otorga cada vez más negativos a todas nuestras tiradas.
Al principio, como ya he mencionado, parece complicado; pero en una partida, cuando lanzas un par de veces o tres te haces al sistema que acaba saliendo de carrerilla.

Y esto es un macroresumen de Arcana mvndi, el cual recomiendo encarecidamente a cualquier aficionado al rol y la historia del mundo antiguo.
Está escrito por Adrián T. Rodriguez y editado por NoSoloRol, os dejo su web en cuyos foros tienen un apartado especial para este juego. Una comunidad forera en la que participan tanto editores como el creado y escritor del juego, y donde los usuarios crean historias y módulos jugables para los aficionados.

11 de mayo de 2009

Mvndvs Expeditio I: SPQR

Año 380 AC. Hace 129 años que se creó la República de Roma bajo el estandarte SPQR (Senatvs Popvlvs Que Romanvs), y en estos dos siglos se han adherido bajo su bandera las regiones de Campania, Apulia y Umbría, llamándose Provincias. Estas provincias pagan impuestos, adquieren el gobierno romano y refuerzan el ejército de Roma, a cambio de protección contra las tribus bárbaras y aportación de su cultura, también llamada romanización. Al norte, los antiguos etruscos de Etruria combaten ferozmente contra las tribus célticas de la Galia, aunque han estado en guerra con Roma desde los orígenes de la ciudad eterna. Al sur, las regiones de Crotona y Calabria están colonizadas por los ancestros griegos, pueblo feroz que posee una cultura tan antigua como su pueblo.
En mvndvs expeditio, la República de Roma no cambia el cargo de cónsul anualmente, si no que se mantiene hasta que el Senado y el Pueblo de Roma deciden que ha llegado la hora del cambio, normalmente con la muerte del cónsul. Siempre eligen dos cónsules, siendo el segundo el heredero del puesto de cónsul y segundo al mando de Roma.
Domicio Calvino Máximo era en el 380 AC el cónsul de Roma. Tenía junto a Popea, su carismática esposa, una auténtica mujer virtuosa romana, cuatro hijas, consideradas las más hermosas de Roma. Al no tener descendencia masculina hereditaria, los afortunados maridos no solo obtendrían una belleza romana como esposa, si no también la posibilidad de adquirir el puesto de segundo cónsul, título hereditario otorgado por SPQR (Senado y Pueblo romano) para llegar al consulado.
Sus dos hijas mayores ya estaban casadas.
Tiberio Coruncanio, un patricio holgazán pero con grandes sumas de dinero, y uno de los hombres más ricos de Roma. Fue nombrado gobernador ó pretor en el norte de Italia, en Umbría. Ahí mantendría a raya a los feroces bárbaros galos del norte y a los vándalos etruscos del oeste.
Publio Valerio Laevino, el favorito del cónsul, era un hombre de honor, y además rico. Aunque más adelante mostraría que vale para gobernar, pero no para mandar un ejército. También contaba con el apoyo del pueblo, aunque no tanto del Senado, que se encontraba dividido en esta cuestión probablemente a causa de los continuos sobornos, amenazas o favores que continuamente habían en la Curia Hostilia (Cámara del Senado). Entonces, fue nombrado pretor en Capua, al sur de Roma en la provincia de Campania.
Pero en el sur emergió una amenaza más grave que la elección del segundo cónsul de Roma, ya que las regiones del sur estaban colonizadas por griegos y amenazaban los intereses de Roma, el rey Pirro de Epiro.

Rome Total War Anábasis


Este es un módulo creado por Solón de Atenas para el juego de PC Rome, Total War. Está reconfigurado para un mayor rigor histórico, facciones legendarias como el Reino de Epiro ó el Imperio Persa, mayores cognomens para los romanos, ejércitos modificados y realistas, adecuándolos a según qué época, y un sin fin de modificaciones que hacen de este mod un auténtico juego nuevo.
Acabo de comenzar una nueva campaña con SPQR, Senatvs Popvlvs Qve Romanvs. Todo comienza en el 280 AC, en plena crisis romana contra sus colonias griegas del sur de Italia apoyadas por el rey Pirreo de Epiro.
Llamaré a esta campaña Mvndvs expeditio, campaña mundial, pues comienza en los orígenes de Roma, doscientos años dspués de la creación de la República de Roma, cuando empezaba a expandirse a través del mundo.
Para más información acerca de Rome, Total War Anábasis, visita su web.

Presentación

En este blog iré publicando, progresivamente, artículos relacionados con la Antigua Roma. Una Era fascinante que definiría la base de la civilización actual.
Los diferentes "Temas" serán variados, desde relatos ficticios sacados de mi progresión en el juego "Rome Total War", hasta secciones con imágenes de miniaturas de colección, pasando por el mundo de los libros de rol, comentarios de historia reales, etc.
Si vis pacem, para bellum, es una frase latina que puede traducirse como si quieres la paz, prepárate para la guerra. Aunque se dice que puede ser obra de Vestigio en lugar de Julio César.