14 de mayo de 2009

Arcana Mvndi, el juego de rol del Imperio romano


Arcana Mvndi es un juego de rol ambientado en el antiguo Imperio romano y basado en la vida cotidiana de sus gentes. Dentro de este mundo, tiene la fuerte característica de las Numinae, la creencia del mundo antiguo sobre las fuerzas misteriosas que actuaban, invisibles pero inequívocas, en su vida diaria.
El juego es tan amplio que su ambientación puede extenderse a toda la era de Roma, incluída la República, y hasta épocas anteriores como la era de los mitológicos héroes griegos.
Arcana Mvndi se compone de tres libros por separado, aunque necesarios para comprender todo el ambiente que el juego es capaz de acaparar.
El primero, Libro de la Luz, es el básico, donde se explica el sistema y las reglas básicas. Características, habilidades, combate... y un añadido muy especial basada en cualidades, defectos, dignitas, carácter y destino; con todos estos puntos de la ficha, podremos crear un personaje único basado en su personalidad. tambié explica la ambientación del mundo romano, nobles, patricios, plebeyos, proletarios, legionarios, senadores, comerciantes, espías... así como estructuras de gobierno, el día a día de las provincias y forma de vida en la legión.
El segundo es el libro de la penumbra, que se centra en las citadas numinae. Los diferentes cultos a los dioses, sectas, pactos secretos, poderes especiales y la magia del antiguo mundo romano.
El último libro es el de la oscuridad, más centrado en el Iniciador, el máster de toda la vida. Explica más a fondo el mundo oculto de las numinae, como desarrollar aventuras y algunos ejemplos para llevarlos a cabo.

El sistema básico resulta bastante sencillo de manejar. Funciona con dos dados de diez caras (2D10), a cuya tirada se suman los niveles de habilidad y característica asociada; el Iniciador propone un grado de dificultad que debe ser superado entre tirada y suma de niveles para tener éxito. Además, la diferencia entre el resultado final y el nivel de dificultad también influye en la acción que se lleva a cabo, dándole más profundidad.
El tema del combate es más enrevesado, al menos en un principio. Es un sistema basado en la realidad, en la que ser alcanzado por una espada o flecha puede resultar fatal, o quedar en un simple rasguño. Primero se realiza la maniobra, que es la iniciativa de siempre, aunque en este caso se lanza en cada turno para ver quién ataca y quién defiende. Tras saber quién ha sido más rápido, se lanzan dados uno para atacar y otro para defender. Si el atacante tiene éxito, se pasa a calcular el daño, que viene influenciado por la localización física del ataque, en caso de fallo, se lanza de nuevo la maniobra. Cada ciertos número de turnos, y basándonos en el cansancio de la lucha, carrera o algo relacionado, deberemos lanzar una tirada de rendimiento, el cual si no superamos nos otorga cada vez más negativos a todas nuestras tiradas.
Al principio, como ya he mencionado, parece complicado; pero en una partida, cuando lanzas un par de veces o tres te haces al sistema que acaba saliendo de carrerilla.

Y esto es un macroresumen de Arcana mvndi, el cual recomiendo encarecidamente a cualquier aficionado al rol y la historia del mundo antiguo.
Está escrito por Adrián T. Rodriguez y editado por NoSoloRol, os dejo su web en cuyos foros tienen un apartado especial para este juego. Una comunidad forera en la que participan tanto editores como el creado y escritor del juego, y donde los usuarios crean historias y módulos jugables para los aficionados.