A finales del aún reciente verano pasado estuve releyendo algunos relatos de H.P. Lovecraft que tengo almacenados en mi biblioteca personal. Me llamó la atención especialmente uno titulado "El morador de las tinieblas", donde deja una vez más constatado el horrible temor que siente el hombre hacia lo desconocido.
El caso es que durante este mes de septiembre he disfrutado de tiempo libre y estuve durante unos días planteando una idea basada en este famoso relato de Lovecraft, hasta que finalmente surgió la idea de el rapto en base a una antigua partida que jugué hace tiempo y me decidí a plasmarla en un documento.
Así empecé a crear éste módulo, pensado para jugarlo por RPC (Rol por Chat) dado que la partida se desarrolla únicamente en una vieja iglesia y apenas hay decisiones vitales por parte de los PJ's que influya demasiado en la progresión hasta el final de la aventura. No obstante puede perfectamente ser mastereada en mesa aunque la sesión no debería ser excesivamente larga.
No voy a dar pistas sobre la trama de la aventura por si algún usuario despistado lo lee antes de participar en la partida, pero sí adelanto que he metido muchos ingredientes típicos en los relatos de Lovecraft y posteriores juegos basados en ellos. Criaturas, portales dimensionales, libros antiguos, extraños símbolos u objetos, un ambiente tétrico... y por supuesto en los años 20, aunque bien podría desarrollarse en cualquier otro período hstórico adaptando la ambientación adecuadamente (si se juega en la antigua Roma, evidentemente no será una iglesia donde se desarrolle la trama, quizá algún templo pagano).
La partida la he jugado en Comunidad Umbría un par de veces, ambas en RPC (Rol por Chat) y con muy buenos resultados. La primera de ellas duró menos de tres horas, si bien tan solo tenía 3 jugadores. La segunda duró unas cinco horas, aunque en total llegaron a ser cinco jugadores y de ahí que fuera más larga. Resultó ser más divertida que la primera pero también se hizo más espesa y difícil de llevar. Yo aconsejo tres jugadores aunque cada master es libre de probarse como le parezca.
Por último comentaré que he creado tres PJ's aunque no he insertado ficha alguna para ellos. Se trata de un detective, un policía y un profesor de Universidad, y en la introducción explico la manera de introducirlos en la partida. En otra noticia colgaré las fichas que utilicé (a ojo) para las partidas en RPC. De todas formas puede ser jugada por otros PJ's, pero a cargo del master queda el cómo introducirlos en la partida.
A continuación dejo varios enlaces interesantes:
- Partidas RPC en Comunidad Umbría en las que he mastereado esta partida.
- Módulo, guardado en un .doc y comprimido en un .zip junto a todas las imágenes necesarias, incluido un mapa de la iglesia hecho a mano.
¡Que lo disfrutéis!

1 Comentarios:
Yo me lo he pasado muy bien jugando esta partida por chat y de hecho es ideal para ello: tema clásico, enlace natural de los pjs pregenerados, estructura sencilla y resolución rápida.
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